Empaquetar el Mapa IWD Imprimir

Creado por Sergio & Marta

 

El formato de IWD es el utilizado por el motor del juego desde Call of Duty 2 hasta la última versión Modern Warfare 3. Aquí van ubicados todos los archivos que hemos creado en sus diferentes carpetas. Necesitaremos la aplicación adjunta PackScape para poder realizarlo. El formato es visible y editable y se accede a él una vez creado con el extractor Winrar.

 

CoD2 - PackScape. Programación y desarrollo

Comenzamos:

Para crear el iwd necesitaremos tener las siguientes carpetas con los siguientes archivos.

Una carpeta que se llame mp y dentro un archivo mp_tumapa.arena y dentro del archivo el siguiente código.

{
map        "mp_western"
longname    "^1Far West Macuto"
gametype    "dm tdm sd ctf"
}

La primera línea indica el nombre del mapa, la segunda es el nombre que saldrá al cargar el mapa en el juego (se puede poner en colores), y la tercera línea es para asignar los modos de juegos que hemos puesto al hacer el mapa.

Una carpeta que se llame maps dentro una carpeta que se llame mp y dentro tiene que tener 4 archivos, 2 que compilo el Compile Tools que serian mp_tumapa.d3dbsp y mp_tumapa.d3dprt un mp_tumapa.gsc y un mp_tumapa.csv (a veces el archivo d3dprt no lo crea el Compile Tools, así que no es necesario ponerlo)

El archivo mp_tumapa.csv hay  que editarlo y añadir el código levelBriefing,loadingscreen_mp_tumapa

El archivo mp_tumapa.gsc hay que editarlo y poner este código

 

main()

{

maps\mp\_load::main();

game["allies"] = "american";

game["axis"] = "german"

; game["attackers"] = "allies";

game["defenders"] = "axis";

game["american_soldiertype"] = "normandy";

game["german_soldiertype"] = "normandy";

}


Crearemos la carpeta images y dentro tiene que tener el loadingscreen_mp_tumapa.iwi. (ver tutorial loadingscreen )

Creamos ahora una carpeta que se llama materials y dentro poner el archivo loadingscreen_mp_tumapa.

Si tenemos imágenes personalizadas o texturas también deberemos colocar los archivos correspondientes en ambas carpetas.

Recuerda que si tienes archivos de sonido también deberás crear la carpeta sound y la soundaliases con sus respectivos archivos.

 

Para empaquetar el iwd necesitamos el programa que adjunto PakScape.exe

Abrimos el Packscape.exe y le damos a File, New

Metemos las carpetas y vamos a File, Save as

Ponemos el nombre de nuestro mapa en este caso mp_tumapa.iwd y lo guardamos donde queramos, y el mapa listo para ser jugado :D

 

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