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Con el siguiente tútorial podremos configurar nuestro modulo Bluetooth HC-06 con los valores que les indicamos.
El esquema de conexión es muy simple, solo tenemos que cargar el código primero en nuestro arduino antes de hacer las conexiones del modulo.
vcc = 5v arduino
GND = Gnd arduino
tx = Rx arduino
Rx = Tx arduino
/*
Nombre proyecto: Configuración de modulo Bluetooth HC-06
URL proyecto: http://servercanary.sytes.net
Fecha: 2015
El siguiente código permite configurar el modulo Bluetooth HC-06 desde Arduino.
Se puede ajustar el nombre, la contraseña y los baudios a usar con el puerto serie.
La configuración Bluetooth se guarda en el modulo, así que solo es necesario configurarlo una vez.
Después de grabar el programa en el Arduino se dispone de 10 segundos de tiempo para conectar el
modulo, una vez se apague el led comenzara el proceso de configuración y al terminar el led comenzara
a parpadear.
** La configuración se ha de hacer con el modulo sin emparejar (sin conectar con nada) **
*/
// Opciones de configuración:
char ssid[10] = "HC-06"; // Nombre para el modulo Bluetooth.
char baudios = '4'; // 1=>1200 baudios, 2=>2400, 3=>4800, 4=>9600 (por defecto), 5=>19200, 6=>38400, 7=>57600, 8=>115200
char password[10] = "1234"; // Contraseña para el emparejamiento del modulo.
void setup()
{
Serial.begin(9600);
// Tiempo de espera:
pinMode(13,OUTPUT);
digitalWrite(13,HIGH);
delay(10000);
digitalWrite(13,LOW);
// Ahora se procede a la configuración del modulo:
// Se inicia la configuración:
Serial.print("AT"); delay(1000);
// Se ajusta el nombre del Bluetooth:
Serial.print("AT+NAME"); Serial.print(ssid); delay(1000);
// Se ajustan los baudios:
Serial.print("AT+BAUD"); Serial.print(baudios); delay(1000);
// Se ajusta la contraseña:
Serial.print("AT+PIN"); Serial.print(password); delay(1000);
}
void loop()
{
// Al parpadear el led se habrá terminado la configuración:
digitalWrite(13, !digitalRead(13));
delay(500);
}
La nueva entrega de la saga bélica ofrecerá una mayor verticalidad y un ritmo vertiginoso gracias a los exoesqueletos , mejorará la personalización de los soldados y contará con nuevos desafíos
Competitivo, con nuevas habilidades gracias a los movimientos que permitirán los exoesqueletos o los sistemas de invisibilidad. Así será el revolucionario modo multijugador de «Call of Duty: Advanced Warfare», nueva entrega de la popular saga bélica que saldrá a la venta el próximo 4 de noviembre.
Esas nuevas capacidades permitirán que los jugadores tengan unos niveles de dificultad mayores que en otras entregas. Además, y como uno de los grandes alicientes, este título, desarrollado pro el estudioSledgehammer Games, incluirá una mayor personalización de los personajes, desde trajes, colores y arsenal.
Vayamos por partes, porque «Call of Duty: Advanced Warfare» incluirá importantes mecánicas nuevas en su modo multijugador que prometen cambiar la forma de jugar. Así, gracias al nuevo exoesqueleto que podrán utilizar los jugadores, la acción será más vertical. Así, habrá saltos (saltos impresionantes) y podrán esquivar, deslizarse, apuntar en altura y golpear al contrario en un ambiente vertiginoso y desenfrenado.
Estas nuevas capacidades, movimientos, beneficios y mecánicas expandirán las líneas de visión y maniobras, además de aumentar las opciones estratégicas para los jugadores. De esta manera, se podrá combinar estas nuevas mecánicas en maniobras ofensivas, defensivas o evasivas.
El juego traerá consigo una nueva clase de armamento, dentro de sus cerca de 350 armas personalizables. También ofrecerá un nuevo sistema de recompensas, que incluye más de 1.000 premios para el jugador y opciones de personalización prácticamente ilimitadas, que permiten crear más de dos mil millones de combinaciones de jugador únicas. Este nuevo sistema de personajes permitirá customizar los soldados a su gusto, desde la cabeza hasta los pies: casco, gafas, camiseta, chaleco, equipo, guantes, pantalones, rodilleras, botas e incluso el propio exoesqueleto.
La tecnología del futuro que recogerá «Call of Duty: Advanced Warfare» añadirá una serie de avances en el armamento, comenzando por el debut de una nueva clase de armas de energía, es decir, una nueva clase de armas que podrá emplear el poder de la energía concentrada para derrotar a los enemigos y se basa en la gestión táctica del recalentamiento, en lugar de en la recarga. Los jugadores podrán probarlo junto con sus armas en el nuevo Campo de Tiro Virtual, una nueva característica del juego que les permite probar su selección de armas preferida antes de que comience el siguiente enfrentamiento, con solo pulsar un botón.
El juego ofrecerá hasta 12 modos de juego, encabezados por los más conocidos y que ya se han podido encontrar en anteriores entregas, como «Captura la Bandera» y «Punto Caliente», «Duelo por Equipos», Dominio y Buscar y Destruir», pero promete ampliar la experiencia con nuevas opciones como «Enlace Ascendente» e «Impulso», una nueva versión del clásico modo Guerra.
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