Búsqueda y Destrucción PDF Imprimir E-mail

Tutorial creado por Marta

Call of Duty 2 ofrece una amplia gama de tipos de juego, ya que todo no tiene que ser Deathmatch o Team Deathmatch. El modo de juego Búsqueda y Destrucción (más conocido como S & D por nombre en inglés "Search and Destroy") nos invita a desarrollar nuestro espíritu militar e intentar diferentes técnicas para vencer al enemigo antes de que plante su bomba o evitar que desactive la nuestra.

Lo primero que debemos hacer para implementar este modo de juego en nuestro mapa, es crear tres prefabs, que añadiremos haciendo clic con el botón derecho en la vista 2D – Misc – Prefab. Una vez en el explorador abriremos la carpeta MP y dentro buscaremos los tres siguientes:

1.- sd_bombtrigger.map – Lo colocaremos en alto, en cualquier lugar pero que no toque con ningún otro objeto.

2.- sd_bombzone_A_”loquequieras”.map – Elige de entre todos los disponibles y sitúalo donde quieras tocando el suelo. Será el objetivo A.

3.- sd_bombzone_B_”loquequieras”.map – Elige de entre todos los disponibles y sitúalo donde quieras tocando el suelo. Será el objetivo B.

 

 

 

Ahora hay que colocar los spawns para los atacantes y defensores. Para ello, solo hay que hacer clic derecho sobre la vista 2D – mp y elige los sd_spawn_attacker y sd_spawn_defender. Debes colocar varios de ellos en una zona segura y alejada de ambas bombas. También debes colocar un Global Intermision; indispensable para que funcione cualquier modo de juego. Del mismo modo, lo encontrarás haciendo clic derecho sobre la vista 2D – mp. Para terminar solo necesitas asegurarte que tienes el gsc de tu mapa con el siguiente texto:

main()

{
maps\mp\_load::main();

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
}

Para poder probar este modo de juego desde el Compile Tools, deberás cambiar el modo de juego, ya que siempre inicia como Deathmach. Lo primero que debes hacer es crear dentro de la carpeta main, una nueva carpeta llamada mp y dentro crear un archivo llamado mp_mimapa.arena, donde deberás escribir lo siguiente:

{

map       "mp_mimapa"

longname  "^1Mi ^4Mapa"

gametype  "sd"

}

Una vez hecho esto, debes compilar y ejecutar el juego como siempre, y una vez dentro, accede a la consola (por defecto es la tecla º\ al lado del 1) y escribir lo siguiente:

/g_gametype sd

Una vez pulsado Intro, debes reiniciar el mapa; para ello, también en la consola, escribirás lo siguiente:

/map_restart


Y así finaliza este sencillo tutorial para implementar el modo Búsqueda y Destrucción a nuestro mapa.

 

 

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