Textura Personalizada PDF Imprimir E-mail

Manual de Sergio & Marta

 

Para poder realizar mapas contando con nuestras propias imágenes y dar el aspecto a nuestro gusto en las construcciones que realicemos de manera sencilla y práctica con la ayuda de la herramienta Asset Manager incluída en  Mood Tools siendo necesario para crear estas imágenes contar con Photoshop para su diseño y guardar en extensión "dds" específica y utilizada por el motor de todas las versiones de Call of Duty.

 

PHOTOSHOP - Asset Manager. Programación

 

Añadir Texturas personalizadas Radiant (CoD 2)

1.- Crea una carpeta en el directorio donde tengas instalado el Mod Tools, con el nombre images (por ejemplo, C:/Archivos de Programa/Activision/Call of Duty 2 Mod Tools/images)

2.- En PhotoShop, crea la textura que quieras añadir pero asegúrate de que sea 512x512 px.

3.- Cuando hayas terminado, acopla imagen (menú Imagen à Acoplar Imagen) y guárdala en formato DDS en la carpeta images creada anteriormente.

(si no tienes el plugin de PhotoShop, descárgalo de aquí)

 

Configura las opciones de archivo así:

 

4.- Una vez guardada la imagen, abre el Asset Manager (está en la carpeta bin) y selecciona “material”. Donde dice “name” escribe el nombre que quieras (por ejemplo, logo_textura), dale a “new entry” y ponle otro nombre (por ejemplo, logo).

 

Donde dice “color map” haz clic en los puntos suspensivos y busca la imagen dds que creaste en PhotoShop.

 

Nota: Para crear una imagen con fondo transparente, debes crear en el PhotoShop la imagen con el fondo negro pero con un canal alfa que indique qué debe ser transparente (en el canal alfa, lo blanco se ve y lo negro no). Luego, en el Asset Manager, en la opcion “blendFunc” abre la lista desplegable y elige “blend”.

 

Una vez tengamos todo configurado, le damos a salvar y le ponemos nombre (por ejemplo, logo_textura.gdt) y cerramos el programa.

 

Abrimos los siguientes archivos:

- C:\Archivos de programa\Activision\Call of Duty 2\deffiles\material.gdf
- C:\Archivos de programa\Activision\Call of Duty 2\deffiles\materials\locale.txt

 

Ambos archivos se pueden abrir con el bloc de notas.

(Hacer una copia de seguridad de estos dos archivos, por si acaso los modificáis mal)

Primero, en el material.gdf, añadimos dos cosas:

 

Una vez modificado esto, guardamos y abrimos el locale.txt y añadimos esto:

Guardamos también.


7- Una vez hecho todo esto, volvemos a abrir el Asset Manager, y le damos a File à Open y abrimos el archivo guardado anteriormente (en este ejemplo, logo_textura.gdt). Activamos la casilla “glitch_custom”, de damos a guardar en el mismo sitio y luego le damos a PC Convert - Current Asset Only (F10)

8- Una vez convertido, vamos a C:\Archivos de programa\Activision\Call of Duty 2\main, y veremos dos carpetas llamadas images y material.

Ya puedes utilizar tu textura en el Radiant, pero recuerda que para que funcione correctamente, debes añadir los archivos de las carpetas images y material dentro del archivo iwd final de tu mapa, sino, no se verán tus texturas.

 

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