Crear movimiento creado por Sergio
Otro de los efectos especiales que incorpora la herramienta Radiant es el del movimiento. Se trata de crear ciertos códigos para conseguir el movimiento de un objeto, como un molino de viento moverse sus aspas, ó el de un tanque avanzando en nuestro campo de batalla.
RADIANT - fx. Programación
Comencemos: Lo primero es hacer el eje de lo que quieras que se mueva, y le damos textura orig, seleccionamos el brush que tiene el orig y todo lo que quieras que se mueva le das botón derecho sobre la vista 2D y seleccionamos script/brushmodel luego le damos a la N y le añadimos estos valores Key = targetname Value = radar Ahora crearemos un archivo llamado radar.gsc y dentro le añadimos este codigo main() { thread move_radar(); }
move_radar() { radar = getent ("radar","targetname");
while (1) { radar rotateroll (-360,5); radar waittill ("rotatedone"); } } Ahora a nuestro mp_tumapa.gsc añadimos esta linea maps\mp\radar::main(); Recuerda añadir el archivo radar.gsc cuando hagas el mapa en iwd. Nota: Rotateroll hace el giro vertical Rotateyaw Hace el giro horizontal rotatepitch
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